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《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的看法,他认为这没什么问题。尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。对此Whalen解释说:“如果我们想

《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计

《云顶之弈》的云顶游戏意玩游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的弈总监看法,他认为这没什么问题。表示不介尤其是家离游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。

《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计

对此Whalen解释说:“如果我们想要一款可以永久持续的开也游戏呢?我们不能仅仅依靠获取玩家,否则玩家就会流失。为玩我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏。设计”

“所以这实际上只剩下一个选择,云顶游戏意玩这自然会引出一个问题,弈总监如果我们全力以赴让玩家回归会怎么样?表示不介这就是周期性重新参与的核心。这是家离一种为玩家流失制定计划的策略,并全力以赴为他们创造重要时刻以吸引他们回归。开也”

《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计

此外Whalen还表示,为玩要真正实现这一点“就意味着不能松一口气”,设计因为“你需要玩家开心地离开”。云顶游戏意玩“最后,你的玩家回来后必须玩得开心,”他补充道。游戏需要既熟悉又新颖“这是一条很难走的路,至少对我们来说,这也是我们不断思考的事情。”

《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计

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